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设计模式六大原则(2):里氏替换原则
阅读量:6167 次
发布时间:2019-06-21

本文共 2304 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

hot3.png

 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

      继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

      继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。

      举例说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类A来负责。

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class
A
{
    
public
int
func1
(
int
a
,
int
b
)
{
        
return
a
-
b
;
    
}
}
 
public
class
Client
{
    
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
        
A
a
=
new
A
(
)
;
        
System
.
out
.
println
(
"100-50="
+
a
.
func1
(
100
,
50
)
)
;
        
System
.
out
.
println
(
"100-80="
+
a
.
func1
(
100
,
80
)
)
;
    
}
}

运行结果:

100-50=50

100-80=20

       后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。即类B需要完成两个功能:

  • 两数相减。
  • 两数相加,然后再加100。

       由于类A已经实现了第一个功能,所以类B继承类A后,只需要再完成第二个功能就可以了,代码如下:

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class
B
extends
A
{
    
public
int
func1
(
int
a
,
int
b
)
{
        
return
a
+
b
;
    
}
    
    
public
int
func2
(
int
a
,
int
b
)
{
        
return
func1
(
a
,
b
)
+
100
;
    
}
}
 
public
class
Client
{
    
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
        
B
b
=
new
B
(
)
;
        
System
.
out
.
println
(
"100-50="
+
b
.
func1
(
100
,
50
)
)
;
        
System
.
out
.
println
(
"100-80="
+
b
.
func1
(
100
,
80
)
)
;
        
System
.
out
.
println
(
"100+20+100="
+
b
.
func2
(
100
,
20
)
)
;
    
}
}

类B完成后,运行结果:

100-50=150

100-80=180
100+20+100=220

      我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。

      里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

      看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?

      后果就是:你写的代码出问题的几率将会大大增加。

转载于:https://my.oschina.net/Chaos777/blog/285161

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